Salut Greg,
Quand il parle de low bit, c'est pour une programmation avec la carte USB Key.
Voici ton exemple:
This is the SIOC code for a USBKeys and Project Magenta :
- Code: Tout sélectionner
Var 0001, name iocp_teclas
Var 0002, name teclado, Link USB_KEYS
{
if &teclado = 47 // menu
{
&k = 629
}
if &teclado = 23 // perf init
{
&k = 624
}
if &teclado = 24 // rte
{
&k = 625
}
if &teclado = 20 // des
{
&k = 628
}
if &teclado = 48 // legs
{
&k = 630
}
if &teclado = 44 // prog
{
&k = 633
}
if &teclado = 39 // n1 altn
{
&k = 634
}
if &teclado = 40 // fix
{
&k = 635
}
if &teclado = 22 // clb
{
&k = 626
}
if &teclado = 19 // crz
{
&k = 627
}
if &teclado = 46 // dep
{
&k = 631
}
if &teclado = 43 // hold
{
&k = 632
}
if &teclado = 41 // ENTER
{
&k = 13
}
if &teclado = 63 // Prev Pg
{
&k = 33
}
if &teclado = 64 // Next Pg
{
&k = 34
}
if &teclado = 88 // 0
{
&k = 48
}
if &teclado = 55 // 1
{
&k = 49
}
if &teclado = 56 // 2
{
&k = 50
}
if &teclado = 53 // 3
{
&k = 51
}
if &teclado = 79 // 4
{
&k = 52
}
if &teclado = 80 // 5
{
&k = 53
}
if &teclado = 77 // 6
{
&k = 54
}
if &teclado = 71 // 7
{
&k = 55
}
if &teclado = 72 // 8
{
&k = 56
}
if &teclado = 69 // 9
{
&k = 57
}
if &teclado = 87 // .
{
&k = 190
}
if &teclado = 81 // barra
{
&k = 191
}
if &teclado = 85 // +
{
&k = 107
}
if &teclado = 84 // Delete
{
&k = 46
}
if &teclado = 82 // Clr
{
&k = 8
}
if &teclado = 83 // Clr
{
&k = 32
}
if &teclado = 38 // A
{
&k = 65
}
if &teclado = 35 // B
{
&k = 66
}
if &teclado = 36 // C
{
&k = 67
}
if &teclado = 33 // D
{
&k = 68
}
if &teclado = 34 // E
{
&k = 69
}
if &teclado = 62 // F
{
&k = 70
}
if &teclado = 59 // G
{
&k = 71
}
if &teclado = 60 // H
{
&k = 72
}
if &teclado = 57 // I
{
&k = 73
}
if &teclado = 58 // J
{
&k = 74
}
if &teclado = 54 // K
{
&k = 75
}
if &teclado = 51 // L
{
&k = 76
}
if &teclado = 52 // M
{
&k = 77
}
if &teclado = 49 // N
{
&k = 78
}
if &teclado = 50 // O
{
&k = 79
}
if &teclado = 78 // P
{
&k = 80
}
if &teclado = 75 // Q
{
&k = 81
}
if &teclado = 76 // R
{
&k = 82
}
if &teclado = 73 // S
{
&k = 83
}
if &teclado = 74 // T
{
&k = 84
}
if &teclado = 70 // U
{
&k = 85
}
if &teclado = 67 // V
{
&k = 86
}
if &teclado = 68 // W
{
&k = 87
}
if &teclado = 65 // X
{
&k = 88
}
if &teclado = 66 // Y
{
&k = 89
}
if &teclado = 86 // Z
{
&k = 90
}
if &teclado = 16 // Linea 1L
{
&k = 112
}
if &teclado = 8 // Linea 2L
{
&k = 113
}
if &teclado = 32 // Linea 3L
{
&k = 114
}
if &teclado = 31 // Linea 4L
{
&k = 115
}
if &teclado = 7 // Linea 5L
{
&k = 116
}
if &teclado = 15 // Linea 6L
{
&k = 117
}
if &teclado = 9 // Linea 1R
{
&k = 118
}
if &teclado = 1 // Linea 2R
{
&k = 119
}
if &teclado = 25 // Linea 3R
{
&k = 120
}
if &teclado = 26 // Linea 4R
{
&k = 121
}
if &teclado = 2 // Linea 5R
{
&k = 122
}
if &teclado = 10 // Linea 6R
{
&k = 123
}
}
var 5, name k, link subrutine
{
if &k <> 0
{
if &k = &tempk
{
&offsetk = &k + &shift
if &shift = 0
{
&shift = 2048
}
else
{
&shift = 0
}
}
else
{
&offsetk = &k
&tempk = &k
}
&k = 0
}
}
var 6, name tempk
var 8, name shift
Var 3000, Link FSUIPC_INOUT, name offsetk, Offset $5428, Length 2 // CDU Functions
De mémoire il faut que tu assignes les mêmes numéro attribué à la lettre dans le fichier ini de sioc.
Dans la section keyboard emulator module, tu vas retrouver quelque chose du genre :
[ assign your keys ]
#1=A
#2=B
#3=C
#4=D
#5=E
#6=F
#7=G
#8=H
#9=I ...
Alors si dans ta programmation SIOC tu attribus la valeur 20 à la lettre 'A' tu dois également attribuer cette valeur dans le ini.
@+
Daniel