P3Dv4 et FMGS

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P3Dv4 et FMGS

Messagede A320 hérétique » Ven 26 Mai 2017 12:55

Bonjour Jean-Luc,

peux-tu stp nous éclairer sur la coexistence FMGS et la v64bits de P3D ?

Cordialement, Michel
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Re: P3Dv4 et FMGS

Messagede JeeHell » Ven 26 Mai 2017 22:13

Hello

Pour l'instant aucune idée. De ce que j'ai cru comprendre, en lisant à gauche et à droite des bribes de développeurs, les fichiers BGLs et AIRs seront plus ou moins inchangé.

Je crois que simconnect en lui-même évolue mais reste compatible (après tout c'est un protocole réseau...). Mais ce point là est à vérifier.
A priori, si le seul problème vient de simconnect, cela peut aller vite une fois que j'aurai le SDK (j'espère le jour même, enfin modulo mon propre temps libre...). De mon côté, seule l'application FSXconnect (qui devient très mal nommée..) est à recompiler en x64, avec intégration du nouveau simconnect ainsi que le module simpatcher. Tout le reste se fait sans contrainte de 64 bits donc "rien" à faire, je pense que l'on peut même imaginer un ensemble FMGS 64bits pour le fun (encore que là pour le coup, j'ai un paquet de lignes avec artihmétique sur pointeurs à revérifier..)

Il y aura sûrement quelques fonctions HS pendant quelques temps (radar météo, simulation du givrage et du freinage/roulage améliorés), à voir.
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Re: P3Dv4 et FMGS

Messagede A320 hérétique » Sam 27 Mai 2017 00:24

Ok, merci Jean-Luc,

Donc, pour un A320 3 vues wideview, pour faire simple :
Coté FMGS, bon espoir,
FMGS n'utilise pas fsuipc, donc pas de souci non plus de ce coté, sauf pour quelques facilités périphériques ( genre joystick virtuel),
J'imagine que Sioc ne pose pas pb,
Et il y a enfin wideview, là je suis un peu plus inquiet ...

Au global, ça risque tout de même d'être un peu chaud, mais bon, on l'attendait tellement, cette v 64 !

Michel
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Re: P3Dv4 et FMGS

Messagede Ridha » Dim 28 Mai 2017 18:19

Bonjour
Je suivrai tout particulièrement cette rubrique car le futur de P3D V4 me semble prometteur.
Bientôt les premiers pas de notre A320fmgs préféré dans le monde du 64 bits.
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Re: P3Dv4 et FMGS

Messagede JeeHell » Mer 31 Mai 2017 08:35

Hello,

Donc le sdk étant dispo, je confirme :

- simconnect est sensé être rétro compatible. Donc a priori pas de problème de ce côté là.

- le modèle de vol est compatible

- il y a quelques jours de développement et tests sur simpatcher, mais a priori surmontable.


JL
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Re: P3Dv4 et FMGS

Messagede Ridha » Mer 31 Mai 2017 09:40

Bonjour à tous,
Bonjour Jean-luc.

Merci pour ces bonnes nouvelles. .......

À mon retour de vacances, je vais pouvoir faire des tests de cette version P3D.

À bientôt
Ridha
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Re: P3Dv4 et FMGS

Messagede A320 hérétique » Mer 31 Mai 2017 11:48

Bon, une très bonne nouvelle, merci Jean-Luc.

En revanche, coté wideview, si j'en crois les forum outre-atlantique, grosse inquiétude (dll 32 bits, auteur disparu des écrans radar) ... Peut-être un espoir coté opus, même si en l'état ça n'est déja pas terrible .... Je suis perplexe.

Michel.
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Re: P3Dv4 et FMGS

Messagede Ridha » Mer 31 Mai 2017 14:08

Bonjour Michel.
Je ne connais pas le wideview.
A quoi te sert cet outil dans ton simu ?

Ridha
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Re: P3Dv4 et FMGS

Messagede A320 hérétique » Mer 31 Mai 2017 14:41

Binjour Ridha,

Wideview permet de répartir plusieures vues de FSX/P3D sur plusieurs pc en réseau : par exemple, vue de face sur 1 pc, vue de gauche sur un second pc, vue de droite sur un troisième ; chaque pc exécute un FSX/P3D, et permet donc d'atteindre un fps élevé.
Wideview est un logiciel client-serveur :
- coté serveur, le FSX maitre calcule la position et l'attitude de l'avion, et le Wideview serveur les récupère ; il les envoie sur le réseau.
- coté clients, chaque Wideview client récupère ces données et les confie à un FSX qui n'a pour seul job que d'afficher la vue qui lui est assignée.

C'est donc la solution pour afficher plusieures vues de façon performante, très utilisée pour réaliser des affichages sur 180 à 220 degrés avec 3 vdp. Il existe une autre solution, intégrée à Opus, mais je n'ai jamais réussi à la faire fonctionner correctement.

Si pas de mise à jour 64 bits pour Wideview, je crains que P3Dv4, qui ne semble pas révolutionnairement plus performant que les v précédentes, ne puisse être utilisé dans ces configurations avancées ; je sais que quelques intervenants sur ce forum utilisent Wideview, j'aimerais beaucoup connaitre leur point de vue sur le sujet ...

Michel
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Re: P3Dv4 et FMGS

Messagede Ridha » Mer 31 Mai 2017 15:14

Merci beaucoup Michel,
C'est un produit particulier qui d'après ce que tu expliques apporte un gain de fps.
Ce qui me tracasse un peu c'est le nombre d'installations de P3D qui sont nécessaires.
Au prix de la licence c'est un peu onéreux.
J'ai moi même opté pour une solution plus simple, une carte matrox triple head sur le serveur p3d et fmgs plus 2 vdp courte focale.
Chez un de mes amis c'est la carte Nvidia et le surround qui permet un affichage de 220 degrés avec écran courbe 3 vdp et flyelise pour les réglages.
L'immersion est aussi complète.
Merci encore et à bientôt
Ridha
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